英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理:從入門(mén)到上手,LPL粉絲不容錯(cuò)過(guò)的養(yǎng)生游戲
全球首款官方正版授權(quán)的英雄聯(lián)盟電競(jìng)手游《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》,在上周開(kāi)啟了曙光測(cè)試,筆者拿到測(cè)試資格后也是玩了幾天,體驗(yàn)了大部分的游戲內(nèi)容。
在這個(gè)游戲里,我們是扮演了電競(jìng)經(jīng)理人,自己建立了一個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部,招兵買(mǎi)馬進(jìn)軍職業(yè)聯(lián)賽??傮w來(lái)說(shuō),這是一款輕度、有趣的經(jīng)營(yíng)+養(yǎng)成游戲,如果你是LPL粉絲的話,能夠從游戲中收獲到更多樂(lè)趣,游戲中有太多梗了。
《電競(jìng)經(jīng)理》這游戲怎么玩呢
先從游戲的主界面說(shuō)起,《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》由于玩法比較多,所以在主界面提供了很多窗口,不過(guò),大家玩上幾天后,基本上熟悉具體的內(nèi)容。主界面的選手圖片是可以自行設(shè)置的,所以每天都可以有新鮮感。
左邊的任務(wù)、手機(jī)、兌換就是日常和福利系統(tǒng),每次有紅點(diǎn)就點(diǎn)擊進(jìn)去領(lǐng)取資源。
上方特惠、活動(dòng)、每周簽到則是一些周期性比較長(zhǎng)的活動(dòng),也是紅點(diǎn)后就進(jìn)去看看。
下方則是一些養(yǎng)成選項(xiàng),“更多”是查看背包和圖鑒,“選手”是管理你的選手卡,“英雄”自然是管理你的英雄,“備戰(zhàn)”則是選擇你的首發(fā)陣容,“轉(zhuǎn)會(huì)”則是購(gòu)買(mǎi)刷新出來(lái)的選手,“聯(lián)盟”相當(dāng)于英雄聯(lián)盟手游里的公會(huì),“商城”是氪金消費(fèi)的地方。
中央的四個(gè)按鈕,則是《電競(jìng)經(jīng)理》最重要的功能了,也是我們平時(shí)使用得最多的。
“賽事”是將LPL賽事中心搬到這里,玩家可以在這里直接看LPL比賽的直播,了解LPL賽程安排。
值得一提的是,這個(gè)頁(yè)面有賽事任務(wù),“觀看直播”和“參與賽事預(yù)測(cè)”,兩個(gè)任務(wù)都很容易完成,然后能夠獲得賽事積分。賽事積分可以在賽事商店中兌換物品,每天來(lái)打卡一次即可。
“簽約”包括簽約選手和召喚英雄,先說(shuō)第一個(gè)。
《電競(jìng)經(jīng)理》最核心的玩法,就是抽卡和養(yǎng)成,選手基本上是需要抽出來(lái)的。選手分成SSR、SR、R和N四個(gè)等級(jí),N卡就是一些二隊(duì)選手,在“友情簽約”界面抽的,好友系統(tǒng)每天會(huì)產(chǎn)生一些友情點(diǎn),讓你免費(fèi)抽取N卡,來(lái)豐富你的選手圖鑒。
最重要的還是主界面的選手簽約,目前的池子是“LPL2022春季賽”。
也就是說(shuō),這個(gè)池子會(huì)抽出今年LPL春季賽17支隊(duì)伍的任何一位選手,稀有度越高的話,抽取的難度自然就越高。
不過(guò),《電競(jìng)經(jīng)理》的抽卡系統(tǒng)是有保底的,10連必出1個(gè)SR或者SSR選手,累計(jì)50抽必出1個(gè)SSR。
你可以在主界面查看你的50抽進(jìn)度,抽卡依靠“金色簽約券”,如果不夠的話就用“點(diǎn)券”來(lái)補(bǔ)充。
對(duì)于《電競(jìng)經(jīng)理》的抽卡系統(tǒng),筆者的建議是理性消費(fèi)別上頭,大主播Doinb節(jié)目效果來(lái)個(gè)幾百抽,普通玩家量力而為,這種收集養(yǎng)成類(lèi)的游戲,慢慢收集選手卡也是一種樂(lè)趣。
當(dāng)然,《電競(jìng)經(jīng)理》還是有一個(gè)良心的地方,那就是“選手心愿單”,你可以設(shè)置3個(gè)選手,每個(gè)位置最多1個(gè)。當(dāng)你抽出SSR卡時(shí),心愿選手的抽取概率提升25%,有極大的機(jī)率抽到你想要的選手。
簽約系統(tǒng)的另一個(gè)玩家就是英雄召喚,你可以抽取英雄碎片。
這個(gè)界面和抽選手卡的十分相似,有單抽、十連、50抽保底、心愿英雄,抽取使用英雄召喚幣或者點(diǎn)券。
不同的地方是,卡池根據(jù)英雄定位分成5個(gè)池子,你可以抽取特定位置的英雄,每個(gè)位置的心愿單只能設(shè)置一個(gè)英雄。
英雄分成三個(gè)品質(zhì),版本主流就是橙色精魄,但這個(gè)影響并不大,英雄碎片只是讓你的英雄升級(jí)加強(qiáng)戰(zhàn)力,目前大家都是起步階段,戰(zhàn)力差距比較小。
“俱樂(lè)部”就是一個(gè)很大的LPL園區(qū),里面包括了各種各樣的建筑,每種建筑都有不同的用處。
展覽館是拿來(lái)擺放隊(duì)服和道具,讓玩家了解LPL歷史,頗有情懷的設(shè)計(jì)。玩家互相點(diǎn)贊來(lái)獲得友情點(diǎn),每天白嫖N卡。
英雄分析中心會(huì)提供英雄碎片,讓你升級(jí)英雄,升級(jí)后的英雄戰(zhàn)力更強(qiáng)。
戰(zhàn)術(shù)中心是提升五個(gè)位置的戰(zhàn)術(shù)屬性,包括增傷、免傷、暴擊、抗暴擊等屬性,戰(zhàn)術(shù)天賦要50級(jí)才解鎖,比較后期的玩法了。
戰(zhàn)隊(duì)宿舍包括選手宿舍和職員宿舍,這是很多玩家忽視的地方,拜訪選手的私人空間,可以查看他們的傳記、語(yǔ)音和不同時(shí)期的隊(duì)服,最重要的還是有一個(gè)好感度系統(tǒng)。
游戲每天會(huì)給一些免費(fèi)的禮物,贈(zèng)送給選手可以提高好感度,好感度高了會(huì)提高戰(zhàn)力。不同的選手對(duì)禮物有不同的喜好,所以可以看下屬性再送。
選手招聘中心每次會(huì)給予一些隨機(jī)的選手標(biāo)簽,不同的選手標(biāo)簽組合會(huì)影響溝通效果,這個(gè)功能不是讓你真的招募到選手,而是會(huì)根據(jù)溝通效果獲得不同數(shù)量的簽約金。
戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練中心是俱樂(lè)部界面最重要的功能,我們上述提到的很多功能,都需要“情報(bào)點(diǎn)”這個(gè)資源才能順暢使用。戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練中心則是讓選手產(chǎn)出情報(bào)點(diǎn),選中一個(gè)選手訓(xùn)練他若干個(gè)小時(shí),就能收取獎(jiǎng)勵(lì),你可以隨時(shí)中途終止訓(xùn)練直接獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
商務(wù)中心就是讓選手去打工,也是一個(gè)產(chǎn)出情報(bào)點(diǎn)的渠道,但只需要10分鐘左右就能拿到獎(jiǎng)勵(lì),是一個(gè)比較快捷、提高粘性的系統(tǒng)。
游戲中會(huì)不定時(shí)產(chǎn)生一些事件,每次進(jìn)入俱樂(lè)部界面時(shí)記得去看看,處理后會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)?!峨姼?jìng)經(jīng)理》也有一個(gè)手機(jī)界面,你可以去選手、工作人員對(duì)話,從而獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)。這些對(duì)話蠻多LPL彩蛋的,比如小虎開(kāi)了劇本殺店、小明喜歡吃東西之類(lèi)。
建立你的隊(duì)伍踏上電競(jìng)之路
以上內(nèi)容都是抽卡和養(yǎng)成功能,最后要說(shuō)的就是主界面中最大的按鈕“開(kāi)始比賽”,也是《電競(jìng)經(jīng)理》中最消耗時(shí)間的地方,畢竟我們辛辛苦苦養(yǎng)成了選手,總得讓他們有發(fā)揮空間吧。
點(diǎn)擊進(jìn)入比賽界面后有5個(gè)板塊,訓(xùn)練營(yíng)相當(dāng)于新手教學(xué),阿布會(huì)教你一些基礎(chǔ)知識(shí)。賽區(qū)爭(zhēng)霸要46級(jí)才能解鎖,前幾天是沒(méi)辦法進(jìn)入的。大家平時(shí)主要是在職業(yè)聯(lián)賽、峽谷之巔和團(tuán)戰(zhàn)集訓(xùn)三個(gè)頁(yè)面活動(dòng),尤其是職業(yè)聯(lián)賽。
“職業(yè)聯(lián)賽”是帶劇情的PVE模式,也是《電競(jìng)經(jīng)理》獲得游戲資源的最重要渠道,產(chǎn)出非常寶貴的選手碎片和金色簽約券。
PVE的每個(gè)關(guān)卡都需要10體力才能打一次,每天基本上能夠拿到300左右的體力,包括4次“牛肉拉面”提供的120點(diǎn)體力,大家每天必須去買(mǎi)滿。
PVE模式是按照聯(lián)賽日歷來(lái)劃分的,每年有6個(gè)比賽月,每個(gè)比賽月有3場(chǎng)正式比賽,每場(chǎng)正式比賽之前有3場(chǎng)訓(xùn)練賽。訓(xùn)練賽和正式比賽都需要10體力才能打一次,但訓(xùn)練賽可以PASS掉流程,直接看比賽結(jié)果,只要你的整體戰(zhàn)力比這個(gè)關(guān)卡的預(yù)設(shè)戰(zhàn)力高,就不可能輸。
隨著聯(lián)賽日歷的進(jìn)程,訓(xùn)練賽和正式比賽的隊(duì)伍戰(zhàn)力越來(lái)越高,而正式比賽第一次打的時(shí)候,必須是玩家手動(dòng)操作來(lái)打。
當(dāng)然,你也可以選擇托管系統(tǒng)進(jìn)行BP和進(jìn)行游戲,但如果你和這個(gè)關(guān)卡的戰(zhàn)力差距在5000左右的話,托管系統(tǒng)就很容易輸,建議還是手動(dòng)打一下。
所有你通關(guān)的正式比賽關(guān)卡,都會(huì)多出一個(gè)“掃蕩”按鈕,花費(fèi)10體力就等于直接打一次,然后獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì),掃蕩是有機(jī)率掉落選手碎片。
每個(gè)關(guān)卡掉落的選手碎片都不一樣,新手前期建議去找掉落SofM、iBoy和xiye的關(guān)卡進(jìn)行掃蕩,讓你可以盡快將這3個(gè)選手升到兩星或者三星,這樣一來(lái),即使他們不是SSR也有不俗的戰(zhàn)力。戰(zhàn)力是非常寶貴的資源,盡量不要浪費(fèi)在一些無(wú)謂的關(guān)卡。
“峽谷之巔”相當(dāng)于是排位賽,你和其他玩家進(jìn)行PVP對(duì)抗。
每日首勝和每次提升段位,都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)物品,每日首勝必須拿到,因?yàn)樗?張金色簽約劵和25點(diǎn)券。峽谷之巔模式的匹配系統(tǒng),是匹配到和你戰(zhàn)力差不多的玩家,所以不會(huì)出現(xiàn)氪佬吊打平民的情況。
筆者就試過(guò)領(lǐng)先對(duì)面兩萬(wàn)戰(zhàn)力,然后選擇托管電腦被對(duì)面打爆,這個(gè)模式能手動(dòng)還是手動(dòng),托管很容易輸?shù)摹?/p>
“團(tuán)戰(zhàn)集訓(xùn)”類(lèi)似于殘局模式,讓你在特定條件下參加比賽,然后試圖獲勝。只要你的整體戰(zhàn)力超過(guò)關(guān)卡的推薦戰(zhàn)力,托管電腦也能過(guò),戰(zhàn)力不夠就別浪費(fèi)時(shí)間了。關(guān)卡會(huì)掉落各種資源。
最后要說(shuō)的,就是《電競(jìng)經(jīng)理》里的最重要內(nèi)容,打比賽。每個(gè)觀眾肯定都有“云教練”的欲望,想在賽場(chǎng)上指點(diǎn)江山,而在游戲中我們可以影響B(tài)P、戰(zhàn)術(shù)決策。當(dāng)然,這還是比較輕度的策略玩法,不像傳統(tǒng)體育經(jīng)理那樣的硬核實(shí)操。
在參加比賽之前,不管是PVE還是PVP,先拿出你想玩的選手陣容,建議是最強(qiáng)的戰(zhàn)力陣容。
《電競(jìng)經(jīng)理》這個(gè)游戲說(shuō)到底還是看數(shù)值,臨場(chǎng)發(fā)揮只是在戰(zhàn)力差距不大的情況下,你像姿態(tài)那樣新手階段就去挑戰(zhàn)氪佬玩家,只能說(shuō)找虐,不過(guò)姿態(tài)那種找虐的情況只發(fā)生在好友對(duì)戰(zhàn),排位賽中是不會(huì)遇到這種實(shí)力懸殊的對(duì)局。
陣容戰(zhàn)力主要是看選手等級(jí)、選手星級(jí)、上陣加成和戰(zhàn)斗策略,比如你湊個(gè)2022年的RNG戰(zhàn)隊(duì)五人陣容,就有三個(gè)羈絆加成。
筆者建議上陣的選手,最好不要五個(gè)都是來(lái)自于不同隊(duì)伍,這樣基本上沒(méi)有上陣的加成羈絆。不過(guò),玩游戲還是快樂(lè)最重要,組出自己喜歡的選手陣容,也是一件開(kāi)心的事情,畢竟選手等級(jí)和星級(jí)升上去,對(duì)于戰(zhàn)力的影響更大。
游戲升到高級(jí)后,可以解鎖助教禁選功能,你可以預(yù)設(shè)己方優(yōu)先選擇的英雄和禁用的英雄。這樣的話,在每場(chǎng)游戲的BP階段,電腦托管狀態(tài)下的BP效果會(huì)更好一些。
筆者的看法是,你已經(jīng)升級(jí)的英雄盡量放到選用英雄池里,然后版本主流的英雄丟到禁用池里,再拆分一些電腦非常喜歡的英雄搭配,比如莫甘娜和凱特琳、雷克頓和奈德麗。
如果BP階段拿到好的陣容,還會(huì)產(chǎn)生額外的戰(zhàn)力加成,這個(gè)戰(zhàn)力加成來(lái)自于英雄聯(lián)動(dòng)、英雄克制和版本強(qiáng)勢(shì)三個(gè)因素。進(jìn)入游戲后則是模擬對(duì)戰(zhàn),一共有六個(gè)回合,有時(shí)候沒(méi)有打完六個(gè)回合就已經(jīng)結(jié)束了,視雙方經(jīng)濟(jì)差距和防御塔數(shù)量而定。
在每個(gè)回合觸發(fā)比賽進(jìn)程階段,系統(tǒng)會(huì)給予幾個(gè)事件讓你抉擇,這些事件有一定的克制關(guān)系,算是一個(gè)石頭剪刀布的博弈。
你可以猜一下對(duì)面有可能選擇什么事件,但筆者一般是看己方選手的經(jīng)濟(jì)做事,前期幫助優(yōu)勢(shì)路抓人,中期打峽谷先鋒或者拿小龍,領(lǐng)先很大時(shí)直接打大龍或者中推。
當(dāng)然,戰(zhàn)力對(duì)于對(duì)線期間的影響非常大,由于我將Bin的常用英雄刷到高等級(jí),再加上他的個(gè)人戰(zhàn)力比較高,常常在前期拿到單殺。
《電競(jìng)經(jīng)理》這個(gè)游戲的翻盤(pán)因素并不少,有時(shí)候你在前面三個(gè)回合都是獲勝,依然有可能翻車(chē)。一方面是對(duì)面后期選了克制你的事件,另一方面是對(duì)面的英雄是后期屬性比較強(qiáng)。
而最重要的是一個(gè)就是團(tuán)戰(zhàn)技能施放,每個(gè)選手在每局游戲只能放出2次技能,而每個(gè)隊(duì)伍在每波團(tuán)戰(zhàn)最多放出2次技能,一般是1次。因此,你必須在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)直接丟技能,祈禱團(tuán)戰(zhàn)拖到你的選手放出第2次技能,筆者有時(shí)候落敗就是團(tuán)戰(zhàn)只放了1次技能。
每局游戲打下來(lái)大概是五分鐘左右,PVE模式中如果你的戰(zhàn)力比較高,也可以托管電腦來(lái)打,但戰(zhàn)力相近和PVP模式時(shí),還是建議大家動(dòng)動(dòng)手指。
PVE模式是《電競(jìng)經(jīng)理》的主要資源產(chǎn)出地方,而且游戲輸?shù)艉蟮膲毫σ膊淮?,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)讓你劇情殺,你只是贏了那一局,然后輸了其他對(duì)局,還常常打不進(jìn)季后賽或者翻車(chē)??傮w來(lái)說(shuō),電競(jìng)之路何其艱難,小俱樂(lè)部還是踐踏實(shí)地前進(jìn)吧。
結(jié)語(yǔ)
如果你想一天之內(nèi)直接抽到完整的SSR陣容,將戰(zhàn)力拉到20萬(wàn),那肯定是要重氪才能做到的事情。
抽卡養(yǎng)成游戲本身體驗(yàn)的就是過(guò)程,而且《電競(jìng)經(jīng)理》是一個(gè)PVE內(nèi)容大于PVP對(duì)抗的游戲,平時(shí)的各種日常系統(tǒng)已經(jīng)足夠大家去打發(fā)時(shí)間了,沒(méi)必要強(qiáng)行抱著一步到位直接完全體陣容的想法來(lái)玩。
《電競(jìng)經(jīng)理》作為一個(gè)悠閑游戲還是不錯(cuò)的,每天上去收下菜和打幾把對(duì)戰(zhàn),這里點(diǎn)點(diǎn)那里點(diǎn)點(diǎn),還是有很大的樂(lè)趣。
標(biāo)簽: 正式比賽 英雄聯(lián)盟 職業(yè)聯(lián)賽
原標(biāo)題:英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理:從入門(mén)到上手,LPL粉絲不容錯(cuò)過(guò)的養(yǎng)生游戲
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