《百英雄傳:崛起》試玩體驗:橫版戰(zhàn)斗三位一體的開胃前菜

發(fā)布時間:2022-03-23 14:33:57
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來源:網(wǎng)易游戲
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首先,這只是《百英雄傳》的開胃前菜

《百英雄傳》是由Rabbit & Bear Studio出品,505 games(控制、死亡擱淺、幽靈行者)發(fā)行的一款HD-2D風格的JRPG游戲。

近年來隨著《八方旅人》和《三角戰(zhàn)略》的大受歡迎,HD-2D似乎成了新的財富密碼,但這并不是《百英雄傳》讓我關(guān)注的主要原因,主要原因在于它是“科樂美受害者家族”中《幻想水滸傳》的精神續(xù)作——沒錯,除了坑害惡魔城、合金裝備、寂靜嶺、實況足球,還有一個叫幻想水滸傳的JRPG名作同樣是捏著IP,不做也不放行,于是類似于另起爐灶的五十嵐孝司和小島秀夫,《幻想水滸傳》的原staff們也另起爐灶,以Rabbit & Bear Studio之名,通過眾籌的形式開始了“《幻想水滸傳》精神續(xù)作”——《百英雄傳》的開發(fā)旅程。

拿到《百英雄傳:崛起》試玩key時我其實挺激動的——說好了(在不鴿的前提下)2023才能玩到的《百英雄傳》,這個提前key能提前這么多的,是要反向跳票了?當然很快發(fā)現(xiàn)后面多了一個“崛起”——“崛起”就和“起源”、“奧德賽” 、英靈殿 等詞綴一樣都是用來作為系列拖長的常規(guī)命名配置,但《百英雄傳》本體(是JRPG)還沒出爐,先來個“崛起”是要鬧哪樣呢?

其次,這也不是Rabbit & Bear Studio出品

《百英雄傳:崛起》并非是制作組在百忙之中先搞點副業(yè),而是使用同一世界觀(和部分素材)的授權(quán)作品,游戲由Natsume-Atari制作完成——盡管有著Atari(雅達利)這個頗有“皇室血統(tǒng)*”的后綴,但Natsume-Atari大概只是雅達利時代一個不太起眼的“遺腹子”,目前只是一個以制作手游和授權(quán)訂單的,一個位于東京新宿的小公司,他們制作完成的上一款游戲是這樣的:

*PS4&NS平臺的SFC移植游戲《奇奇怪界:黑斗篷之謎》。

那么這樣一款由Natsume-Atari出品的《百英雄傳》開胃前菜到底有著怎樣的內(nèi)容呢?

大約1.5小時的試玩流程,勾勒出了游戲大致的玩法

《百英雄傳:崛起》所提供的游玩流程并不算長,包含了兩個BOSS戰(zhàn)(可以反復(fù)挑戰(zhàn),但擊殺第2個BOSS以后會直接回到主界面ORZ)大約1-2小時游戲流程。游戲的核心玩法是“地牢探索”→“擊敗怪物”→“重建村莊”→“強化裝備”;特色是“三位一體”的三個戰(zhàn)斗角色切換,并且可以互相combo形成連續(xù)技;畫面上采取了“偽3D”視效的真橫版模式——從畫面素質(zhì)來看,比起《百英雄傳》本體的精細度還是有一定的差距。

在《百英雄傳:崛起》的故事中,我們的主人公,寶藏獵人的后裔,小女孩CJ為了尋找古代遺物透鏡來到了一個重建中的礦山鎮(zhèn)內(nèi)維埃——可以看到場景的“偽3D”,可以前進的區(qū)域會以岔路的形式呈現(xiàn),一般情況下只能左右兩個方向進行移動,游戲在非戰(zhàn)斗區(qū)域可以自由傳送,在副本則可以憑借路牌傳送,總的來說自由度還是比較高。

小鎮(zhèn)因為災(zāi)難和異動化為廢墟,代理鎮(zhèn)長伊莎為了重建小鎮(zhèn),以鎮(zhèn)上藏有寶物的礦井作為誘餌,吸引冒險者前來幫助小鎮(zhèn)居民重建:需要幫助居民獲得“積點卡”來兌換挖掘證,或者出100000元的天價購買;以及挖到的寶物還要按30%的稅率繳納相關(guān)費用。怎么樣,是不是感覺這個伊莎畫風不太對勁?沒錯,就這個角色的塑造還是挺有意思的,而且從PV來看她也是我們“三位一體”的可控人物之一,那么為什么要說“從PV來看”呢?

因為特喵的在試玩版中還沒有到可以使用她的階段——從劇情來看還救了一個少女魔法師,應(yīng)該是隊伍還存在一些可替換的任選,但試玩版僅僅只有CJ和大劍袋鼠哥兩個角色可用。雖然只有兩個角色可用,不過基礎(chǔ)玩法已經(jīng)基本展示完畢,那就是類似于《煉金工坊》系列的“萬物皆有掉落”:場景中的怪物會掉落材料,植物和礦物也可以采集,這些材料一方面是小鎮(zhèn)重建的核心——可以重新開啟各種店鋪,另一方面也是人物戰(zhàn)斗力的來源——第一次購買護甲、武器、飾品或者藥水需要提交材料,后續(xù)可以直接用金幣購買。

戰(zhàn)斗而言的話,手柄的XYB分別對應(yīng)著三個角色的技能,交替按下去就可以形成連招打出海量的傷害,并且在換人的瞬間還有短暫的無敵幀,此外不同角色在戰(zhàn)斗和探索方面各有所長,比如CJ可以翻滾、袋鼠哥可以格擋;CJ可以二段跳,袋鼠哥可以碎石等。這些戰(zhàn)斗和探索方面的特性應(yīng)該是根據(jù)游戲流程會不斷解鎖的——升級武器或者衣服,而這個游戲你投入到升級中的花費并不會浪費,類似于XXX直接質(zhì)變成XXX+,然后還可以提升裝備的基礎(chǔ)數(shù)值。

最后是第二次BOSS戰(zhàn)演示,BOSS一般都存在一些弱點機制,平時是打不出傷害的,比如這個BOSS需要袋鼠哥大劍碎石打出暈眩(由于裝備強化滿了,可能我才是BOSS):BV1jS4y1g7rs

沒那么精細,但也有一定的樂趣

總的來說,《百英雄傳:崛起》試玩版感覺各方面沒有那么精細,橫版戰(zhàn)斗的機制也相對簡單,不過存在刷刷刷的可能性,以及你獲得的物資都會有收益這一點有那么一點點像《天穗之咲稻姬》,當然無論是種田的核心玩法還是戰(zhàn)斗的深度方面都比種田姬還有不小的差距,但無論如何還是可以提前領(lǐng)略到一些《百英雄傳》相關(guān)的趣味,如果你是對《百英雄傳》有興趣的玩家,那么也不妨來試試《百英雄傳:崛起》。

標簽: 幻想水滸傳 三位一體 主要原因

   原標題:《百英雄傳:崛起》試玩體驗:橫版戰(zhàn)斗三位一體的開胃前菜

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