開發(fā)者回應(yīng)神鬼寓言制作緩慢:工作室缺乏人手和經(jīng)驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2022-03-23 10:56:31
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來源:網(wǎng)易游戲
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游戲設(shè)計(jì)師 Juan Fernandez(曾就職于《Rime》開發(fā)商Tequila Works、《地獄之刃》開發(fā)商N(yùn)inja Theory,參與制作《神鬼寓言》)在近日接受Vandal采訪時(shí)表示,Playground工作室在適應(yīng)制作開放世界游戲時(shí)遇到了一些困難。

“Playground非常有組織且以生產(chǎn)為導(dǎo)向,他們一直在制作賽車游戲,他們也知道自己擅長(zhǎng)制作開放世界的賽車游戲,但是他們卻缺少了解動(dòng)作RPG游戲玩法的人?!盝uan Fernandez這樣說道:“因?yàn)闀r(shí)速300公里的汽車行駛與在鄉(xiāng)間步行的要求截然不同”。

而且,Juan Fernandez還表示,Playground 也有“事半功倍”的精神。

“動(dòng)作RPG開放世界的制作非常復(fù)雜,需要花費(fèi)大量時(shí)間。可是在Playground中,如果《刺客信條》需要用5000人制作,那Playground只會(huì)使用150-200人,所以這也就造成了《神鬼寓言》制作的非常緩慢?!?/p>

不過,Juan Fernandez同樣也透露,Playground為他們的團(tuán)隊(duì)增加了很多新人才,希望他們能夠成功制作出《神鬼寓言》。

標(biāo)簽: 神鬼寓言 他們能夠 刺客信條

   原標(biāo)題:開發(fā)者回應(yīng)神鬼寓言制作緩慢:工作室缺乏人手和經(jīng)驗(yàn)

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