育碧嘗試用云計(jì)算技術(shù)讓游戲世界變得更大

發(fā)布時(shí)間:2022-03-23 10:08:33
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來源:網(wǎng)易游戲
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希望最終用上這項(xiàng)技術(shù)的游戲不是《刺客信條》。

今年的游戲開發(fā)者大會(GDC)于3月21日在舊金山舉行,持續(xù)5天。GDC是世界上規(guī)模最大的游戲開發(fā)者會議與展覽平臺,也被許多游戲廠商視作展現(xiàn)自身技術(shù)力、招攬行業(yè)人才的良機(jī)。

而在大會開幕三天前,育碧就已經(jīng)按捺不住,宣布了一項(xiàng)新的游戲開發(fā)技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)叫做Scalar,旨在使用云計(jì)算技術(shù)突破硬件限制,改進(jìn)構(gòu)建游戲的方式,能夠“使游戲世界比育碧以前見過的任何東西都更大、更具社交性和更豐富”。

育碧官方給出的解釋含有不少晦澀難懂的名詞與“行業(yè)黑話”,配套的預(yù)告片也相當(dāng)抽象,難以抓住要領(lǐng),但Scalar的基本工作原理并沒有那么復(fù)雜。

Scalar的云計(jì)算并不等同于“云游戲”。云游戲僅是一種變相的直播形式,平常我們會用HDMI或其他形式的纜線將主機(jī)與顯示器連接起來,而“云游戲”用互聯(lián)網(wǎng)代替了那根實(shí)體纜線,游戲本身仍然放置在單一的主機(jī)上運(yùn)行,而傳輸?shù)膬?nèi)容是這臺主機(jī)所制造的圖像。

云計(jì)算更像是一種“服務(wù)外包”。育碧直接把自家游戲引擎的各項(xiàng)組件放到了“可能無限數(shù)量的服務(wù)器”上,Scalar會將游戲所需的各項(xiàng)運(yùn)算,如物理系統(tǒng)、實(shí)時(shí)演算、過場動畫、人物AI等,經(jīng)壓縮后通過互聯(lián)網(wǎng)上傳,交給云服務(wù)器進(jìn)行處理,從而突破單一機(jī)器運(yùn)算能力的限制。

簡而言之,Scalar能夠像“云游戲”那樣降低對玩家主機(jī)硬件配置的依賴,又不像“云游戲”那樣對玩家的網(wǎng)速高度依賴——傳輸一串?dāng)?shù)據(jù)文本,總比傳輸完整的影像省事得多。

同時(shí),Scalar也為游戲開發(fā)者創(chuàng)造了進(jìn)一步自由發(fā)揮的空間。運(yùn)算能力的“無限制”提升,意味著育碧能夠不受拘束地構(gòu)建比以前更大更寬闊的游戲世界。育碧表示,這個(gè)游戲世界可以容納“數(shù)百萬名玩家”,并且存在動態(tài)變化,隨玩家的一舉一動產(chǎn)生可能永久性的影響。

預(yù)告片中“更大”的育碧游戲世界

育碧還指出,云計(jì)算技術(shù)支持游戲服務(wù)持續(xù)進(jìn)行,不會中斷,甚至允許游戲開發(fā)人員在不中斷游戲服務(wù)的前提下完成更新和修復(fù)工作,無需向玩家推出更新補(bǔ)丁,也不用維護(hù)或暫時(shí)關(guān)閉服務(wù)器。

育碧沒有提供關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)的更多細(xì)節(jié),僅僅提到旗下的斯德哥爾摩工作室正在使用Scalar技術(shù)開發(fā)一部全新作品,此后會將這項(xiàng)技術(shù)推廣到任何需要云計(jì)算輔助制作項(xiàng)目的其他工作室。

根據(jù)官網(wǎng)顯示,斯德哥爾摩工作室仍在為Scalar技術(shù)與新的游戲IP招募人才,開放了多達(dá)21個(gè)崗位,這預(yù)示著育碧的新技術(shù)短期內(nèi)還不太可能投入實(shí)際應(yīng)用。

育碧并不是第一家決定將云計(jì)算技術(shù)運(yùn)用至游戲領(lǐng)域的游戲廠商。微軟最早嘗試過將Azure云服務(wù)和自家發(fā)行的游戲結(jié)合起來,還嘗試過兩次,第一次很失敗,第二次很成功。

失敗的例子是2019年發(fā)售的《除暴戰(zhàn)警3》(Crackdown 3)。這部游戲在2015年公布的預(yù)告片,把基于Azure云計(jì)算的處理能力制作的物理破壞反饋當(dāng)成賣點(diǎn)之一,聲稱允許玩家拆除地圖內(nèi)的每一棟建筑。

預(yù)告片演示

可惜由于開發(fā)人員調(diào)動等不利因素,《除暴戰(zhàn)警3》實(shí)際成品大幅縮水,云計(jì)算的物理渲染最終僅在多人對戰(zhàn)模式“Wrecking Zone”中應(yīng)用,實(shí)際視覺效果也遠(yuǎn)不如預(yù)告片驚艷。

實(shí)際游戲畫面

圖源Youtube@Digital Foundry

成功的例子是2020年發(fā)售的《微軟飛行模擬》,云計(jì)算在游戲中起到了相當(dāng)大的作用。Azure調(diào)用云服務(wù)器中記錄的數(shù)據(jù)來實(shí)時(shí)渲染地圖,結(jié)合人工智能技術(shù)生成細(xì)致的3D地表,還會使用真實(shí)世界的數(shù)據(jù)生成實(shí)時(shí)天氣和空中交通情況。

當(dāng)然,雖說需要全程聯(lián)網(wǎng)連接云服務(wù)才能完整體驗(yàn)游戲,但是微軟也提供了沒有高清晰度地圖的離線模式。

《微軟飛行模擬》記錄的地圖數(shù)據(jù)超過2PB(拍字節(jié))

這絕非個(gè)人設(shè)備能夠輕易容納的體量

《微軟飛行模擬》的例子證明了云計(jì)算技術(shù)在游戲行業(yè)的前景,育碧主動投入這方面的研發(fā)工作自然算是好事一件。不過,育碧能否用云技術(shù)讓自己的游戲變得更好,就是另一個(gè)問題了。

育碧的服務(wù)器因?yàn)榻?jīng)常抽風(fēng)而被玩家們戲稱為“土豆”。萬一全權(quán)負(fù)責(zé)引擎運(yùn)算的云服務(wù)器不幸“熟了”,育碧大概也需要一個(gè)離線模式來維持“游戲服務(wù)永不中斷”的承諾。

Scalar技術(shù)允許育碧制作更大的開放世界,可是世界更大并不代表游戲更好。更大的地圖無疑加重了探索的負(fù)擔(dān),若是缺乏有趣的內(nèi)容作為支撐,玩家們想必只會敬而遠(yuǎn)之。

標(biāo)簽: 計(jì)算技術(shù) 游戲世界 斯德哥爾摩

   原標(biāo)題:育碧嘗試用云計(jì)算技術(shù)讓游戲世界變得更大

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