從傳聞解禁的俄羅斯盜版網(wǎng)站談起 盜版游戲那些事兒

發(fā)布時間:2022-03-22 22:30:47
編輯:
來源:網(wǎng)易游戲
字體:

關(guān)于俄烏形勢的各類新聞,無疑是最近全球關(guān)注的一大焦點,在前線戰(zhàn)爭新聞之外,大量的衍生新聞,各個國家、公司、組織紛紛對此表態(tài)的新聞,讓一眾網(wǎng)友看花了眼,同時也在各種新聞之中吃飽了瓜。

尤其在最近不少游戲公司、平臺傳來要制裁俄羅斯,停止向俄羅斯提供游戲服務(wù),或者停止支付功能后,傳來的俄羅斯解禁其盜版資源網(wǎng)站RuTracker、俄羅斯黑客破解PS5、俄羅斯黑客破解《原神》……各種應(yīng)接不暇的戲劇化消息,讓網(wǎng)友看得大呼過癮,并再次開始細數(shù)當(dāng)年俄羅斯黑客的厲害之處。

然而事實卻是,俄羅斯黑客確實很牛,但對于網(wǎng)傳的這些消息,他們其實應(yīng)該屬于丈二和尚——摸不著頭腦。

“雖然我們很牛,但這事兒真不關(guān)我們事兒啊”。

無辜的俄羅斯黑客與很牛的破解技術(shù)

對于近日傳播甚廣的幾個消息,我們先一一來辟謠一下。

首先是RuTracker這個盜版資源網(wǎng)站被俄羅斯解禁的消息,他處于一個夸大的情況。事實上RuTracker這個網(wǎng)站自2016年被俄羅斯永久封禁以后,并不是不能上了,它封禁的地區(qū)僅僅是俄羅斯境內(nèi)地區(qū),阻止俄羅斯境內(nèi)流量訪問罷了。也就是說其實只要你不是在俄羅斯境內(nèi),這個網(wǎng)站都是可以進行訪問的,并不是因為該網(wǎng)站“解禁”才能訪問,該網(wǎng)站的各種游戲和視頻的盜版資源也更不是俄羅斯黑客“連夜破解,一日上架”的。而且對于“解禁”這個關(guān)鍵詞來說,目前俄羅斯信息技術(shù)監(jiān)管局并沒有把RuTracker從封禁名單里移除,也沒有官宣過該網(wǎng)站的解禁。

再來是更大膽的消息:“有俄羅斯黑客小哥宣布稱自己已經(jīng)成功破解了PS5的開發(fā)機以及4.51版本系統(tǒng)?!?/p>

配上各種群聊的夸大和有模有樣的截圖界面,仿佛真的下一秒PS5的源碼就要滿天飛了。但除了國內(nèi),其實根本沒有人討論這個消息。在順藤摸瓜到截圖的帖子主界面后,你會發(fā)現(xiàn)該貼發(fā)布于3月6日,也并沒有寫上自己“破解了PS5”,而是作為開發(fā)機的開發(fā)套件調(diào)試工具,也明確寫上了“just a fun project with no real goal”。

更離譜的是,制作這個程序員小哥甚至并不是俄羅斯人,在其主頁推特上可以看到其兩位開發(fā)者的其中一位主頁地址定位在法國……

最后的壓力則是來到了《原神》這邊,《原神》消息同樣來自于一張資源破解版截圖,同時在消息的公布地還附了下載地址,看上去是有一定可信度的。但實際上這則謠言卻是最好破的,因為一方面下載地址給的資源下下來你會發(fā)現(xiàn)其實就是《原神》的國際服客戶端,另一方面對于《原神》這樣的強聯(lián)網(wǎng)游戲,即使其大部分內(nèi)容可以一個人完成,但也必須保證全程聯(lián)網(wǎng),這樣的性質(zhì)決定了《原神》如果要破解,那肯定和玩家想象的直接自己賬號資源拉滿戰(zhàn)力拉滿的修改破解可能不太一樣,最大的可能是搭建私服,但其需要的技術(shù)能力和精力花費則更恐怖了。

并且在俄烏形勢之下,《原神》作為國產(chǎn)出品且持續(xù)輸出我國傳統(tǒng)文化的游戲,與俄烏形勢和眾多制裁消息無關(guān),這個時間點上來湊熱鬧說俄羅斯黑客要破解《原神》了,兩者實際并沒有必然聯(lián)系。

不過俄羅斯黑客在一年前倒是真干過破解《原神》的事兒,是一件性質(zhì)十分惡劣的事件。即在《原神》1.5版本前夕,由于測試包的外泄,導(dǎo)致1.5版本內(nèi)容被黑客團隊解包后提前泄露,為此米哈游在平臺上呼吁不要轉(zhuǎn)發(fā),保持公平游戲的環(huán)境。但米哈游的呼吁并沒有止住這次事件的發(fā)展,1.5版本的更新內(nèi)容還是被大量爆出,黑客dim還在推特上嘲諷米哈游的安全措施,并破解了測試版開發(fā)端進行直播。

就此事件,其實也可以看出,俄羅斯黑客除了有技術(shù),也繼承了人們對俄羅斯人的印象標簽——狂。

這一方面得益于俄羅斯黑客本身在世界領(lǐng)先的技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)安全組織Crowdstrike的觀察統(tǒng)計中,俄羅斯黑客攻破系統(tǒng)的平均時間世界第一,且不及第二名花費時間的零頭。

另一方面在俄羅斯人意識中,黑客和盜版,都不是啥稀奇事兒,在反盜版公司的調(diào)查問卷調(diào)查里,俄羅斯人有85%都認為制作或使用盜版并沒有什么問題。甚至在以前俄羅斯多次申請進入WTO被拒時,其盜版泛濫引起的嚴重知識版權(quán)問題也是被拒的重要原因之一。

俄羅斯受上世紀蘇聯(lián)殘留的教育體系和概念原因,有大批優(yōu)秀的信息技術(shù)人員,但隨著蘇聯(lián)的解體,社會的動蕩,經(jīng)濟的低迷,這批人員卻沒有合適的去處,導(dǎo)致不少人將目標放到了黑客這一灰色地帶,拉起了一條龐大的盜版和信息犯罪產(chǎn)業(yè)鏈。

這樣的情況直到俄羅斯申請進入WTO,引入正版企業(yè)和平臺,并起草《網(wǎng)絡(luò)反盜版法案》后,才逐漸有了一定改善。但直到今天,在全球前5大盜版網(wǎng)站的訪問量來源排行中,俄羅斯仍以72億排名第二,美國以135億訪問量排名第一。

而且目前在游戲行業(yè)中,知名且高產(chǎn)的盜版團隊其實目前大部分來自歐美,但“俄羅斯黑客”仍舊像是一個都市傳說般的存在,只要提起,沒人敢小看它。

盜版可恥,但如果我是正版受害者呢?

雖然RuTracker在俄羅斯解禁的消息為假,但這個盜版資源網(wǎng)站近期在國內(nèi)的高調(diào)露面,無疑是引起了大量關(guān)注的,也有不少網(wǎng)友將其納入收藏夾中,成為了自己的又一個“快樂老家”。但也有玩家表示,相較于傳聞中俄羅斯受到制裁后不得不選擇盜版的行為,目前世界上其他大部分國家使用盜版仍舊是可恥的,在曾經(jīng)盜版泛濫,如今正版意識逐漸成長起來的國內(nèi)尤是如此。

“但如果我是正版受害者呢?”有玩家站出來反駁道,并細數(shù)了一系列國內(nèi)的強制反和諧補丁或者正版游戲的聯(lián)機聯(lián)網(wǎng)體驗極差的案例,展開了八百回合的辯論賽。

事實上使用盜版是否可恥這個問題,一直在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)后就反復(fù)地在被討論,甚至廠商對盜版的態(tài)度也是不斷在變化的,整體是以痛恨和譴責(zé)的態(tài)度居多,但也有不少知名游戲公司以盜版起家,對盜版的態(tài)度有著模糊的邊界線。

比如經(jīng)常被玩家稱之為波蘭良心公司,《巫師》系列的開發(fā)商的CD Projekt,在上世紀90年代波蘭境內(nèi)盜版橫行,游戲行業(yè)一片荒漠的時候,CD Projekt是以銷售盜版光盤撈到了他們的第一桶金。

但同時CD Projekt也深知盜版并不利于游戲行業(yè)的健康發(fā)展,以及正版軟件其實也擁有著廣闊的銷售市場。不過在當(dāng)時經(jīng)濟蕭條,版權(quán)意識淡薄的波蘭國內(nèi),只用過往的方式去宣傳正版,或者說是以譴責(zé)盜版的方式來要求人們購買正版是行不通的。

于是CD Projekt琢磨起怎么才能讓波蘭人心甘情愿花錢買正版的方法,本地化的《博德之門》是他們的嘗試道路上的重要突破口。當(dāng)時由CD projekt本地化的波蘭版《博德之門》其售價為30英鎊,雖只為其正版售價在其他發(fā)達地區(qū)的一半,但對于當(dāng)時的波蘭和平均3鎊的盜版游戲市場來說,仍是一筆“巨款”。

不過就是這30英鎊的《博德之門》,卻在波蘭迎來了大賣。波蘭版《博德之門》擁有在市場上優(yōu)秀的本地化翻譯,CD Projekt還未其請了專業(yè)的配音演員進行配音,還隨附了精美的紀念品和相較完善的售后。讓30英鎊也顯得物超所值了起來。

之后CD projekt就一直走在了正版游戲道路上,但對其開發(fā)游戲的盜版態(tài)度,卻仍舊在微妙地發(fā)生改變。在2007年時,《巫師1》發(fā)售后很快便被破解,CD Projekt對此表示譴責(zé),并在《巫師2》的游戲程序中加入了追蹤代碼,用其鎖定了使用《巫師2》盜版的玩家群體,并將他們告上了法庭。

事情的結(jié)果以CD Projekt的失敗而告終,但當(dāng)時這件事情的影響卻十分惡劣。不少玩家都認為在使用盜版并不違法的情況下,CD Projekt的做法是不道德的,且侵犯了他們的隱私。最后CD Projekt也在壓力之下進行了公開道歉,才有了后來其宣布不再使用加密驗證的做法,成為了被玩家稱為不懼盜版“靠質(zhì)量說話”的良心波蘭公司。

在CD Projekt通過追蹤程序起訴玩家前,較為惡劣的反盜版做法是掃盤讀取全部權(quán)限,并繞過電腦安全機制,替換你的驅(qū)動,監(jiān)視你的電腦,并持續(xù)收集你的電腦資料,長時間還有損害硬盤減少硬盤壽命的風(fēng)險。典型案例如以前的StarForce加密,是當(dāng)時不少主流游戲如《仙劍奇?zhèn)b傳》、《銀河文明》、《無冬之夜》等都在使用的加密方式,卻給玩家?guī)砹藰O差的游戲體驗,在后來壞處愈顯的情況下,這個曾經(jīng)的防盜版技術(shù)被認定為了“流氓技術(shù)”,并被大量玩家唾棄。甚至到后來,正版玩家在購買了正版游戲支持游戲廠商后,也會去尋找破解這個游戲的盜版程序來破解,或者選擇去使用盜版游玩。

這也是較為早期的“正版受害玩家”,后續(xù)在這條道路上走得風(fēng)風(fēng)火火的,還有育碧和EA,兩者都是因為體驗極差的游戲聯(lián)網(wǎng)體驗被玩家詬病,也誕生了諸如“土豆服務(wù)器”與“為什么北美最差的游戲公司是EA,因為育碧在法國”的游戲梗。

事實上在人民經(jīng)濟穩(wěn)步發(fā)展,正版游戲價格在人民提高的生活水平越來越能接受,以及各種游戲促銷活動的到來后,正版游戲的普及率已經(jīng)越來越高了。另一方面來說,不管是從前還是現(xiàn)在,在經(jīng)濟水平的允許下,每個玩家對游戲最追求的,永遠是游戲品質(zhì)與體驗。早年即使在盜版游戲中,玩家也會區(qū)分哪家的盜版質(zhì)量更好,也有了盜版破解團隊“藏經(jīng)閣”為其盜版的游戲制作防盜版的事件。

游玩盜版游戲可恥嗎?無疑是可恥的,但要說明一點的是,當(dāng)人在沒有足夠的經(jīng)濟基礎(chǔ)和條件下,去過分譴責(zé)盜版,要求必須犧牲生活質(zhì)量來購買正版游戲,這同樣是不現(xiàn)實的。即使在現(xiàn)在的環(huán)境里,如何減少盜版游戲帶來的損害也仍舊是一個長久而看不到頭的問題。

標簽: 博德之門 游戲行業(yè)

   原標題:從傳聞解禁的俄羅斯盜版網(wǎng)站談起 盜版游戲那些事兒

>更多相關(guān)文章
最近更新