蒙眼速通《只狼》的中國(guó)玩家

發(fā)布時(shí)間:2022-03-22 11:50:25
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來源:網(wǎng)易游戲
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他在腦海里藏了整個(gè)葦名城。

直播間里的觀眾不會(huì)忘記那個(gè)瞬間:2022年的新年鐘聲剛剛敲響,“失明”在鏡頭前斬下了葦名一心的頭顱,屏幕右側(cè),計(jì)時(shí)器停在1小時(shí)36分50秒,這是一項(xiàng)新的世界紀(jì)錄。

一個(gè)多小時(shí)通關(guān)《只狼》,對(duì)速通高手而言,聽上去并不算快。

魂系列游戲一直是速通界的熱門項(xiàng)目,在速通網(wǎng)站Speedrun.com上,魂系游戲的速通競(jìng)賽也是最為激烈的?!吨焕恰稟ny%速通(即只要任意方式通關(guān)即可)的世界紀(jì)錄前五名,都已經(jīng)把時(shí)間壓縮到了20分鐘以內(nèi)。

但憑借著1小時(shí)42分47秒的成績(jī),國(guó)人玩家“只是失明”卻依然成了《只狼》速通界的著名玩家。原因無他,他具體鉆研的領(lǐng)域,是“蒙眼通關(guān)”,也就是閉上眼睛打完全程。

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蒙眼打通《只狼》,失明一共成功過兩次,兩次都打破了世界紀(jì)錄。文章開頭的場(chǎng)景發(fā)生在失明第二次打破世界紀(jì)錄時(shí),一星期前,他剛剛擊敗長(zhǎng)期霸榜“蒙眼速通只狼”項(xiàng)目的外國(guó)玩家Mitchriz,以1小時(shí)42分47秒創(chuàng)造了自己的世界紀(jì)錄,第二次挑戰(zhàn)又把紀(jì)錄提升到了1小時(shí)36分50秒,比原來快了6分鐘。

摘下眼罩看了看成績(jī),失明只短暫地興奮了一會(huì)兒,接下來他還有更重要的事情——在鏡頭前向所有觀眾證明自己“真的蒙眼了”。

作為一款以高難度聞名的動(dòng)作游戲,能在《只狼》里流暢地通關(guān)、無傷擊殺Boss,本身已經(jīng)是件難度不小的事,但要說能蒙著眼睛做到這一切,大多數(shù)觀眾的第一反應(yīng)還是覺得難以相信。

速通視頻里的失明背對(duì)著顯示器,屏幕里的角色健步如飛,不知情的甚至很難辨認(rèn)出這是位蒙眼玩家打出的操作:他能快速精準(zhǔn)地切換十幾種道具,找到需要的傳送點(diǎn),幾乎能無傷擊殺每一個(gè)Boss,甚至還能跳些小邪道。

對(duì)大多數(shù)玩家來說,要睜著眼跳上這條樹枝都不是件簡(jiǎn)單的事

有觀眾懷疑他的眼罩會(huì)透光,懷疑他的正前方放了鏡子,失明在通關(guān)后一一自證:向鏡頭展示嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的眼罩,還為此每次速通都放上三個(gè)攝像頭,以便讓觀眾看到房間里只有他一人,打游戲時(shí)正前方只有一堵白白的墻。即便如此,還是有人懷疑他“是不是耳機(jī)里有人在提示”。

如果更仔細(xì)地觀察失明的速通表演,觀眾們的一切問題都能得到解答。失明給每一條必經(jīng)之路都單獨(dú)設(shè)計(jì)并背下了路線,玩家看到的表演,在他的腦海中是一長(zhǎng)串的口訣,一些無傷擊殺的怪物,也正是按照失明大腦中的預(yù)案在運(yùn)行,就像一臺(tái)輸好算法的游戲機(jī)器。

失明曾經(jīng)蒙眼并關(guān)掉聲音擊殺過怨恨之鬼

但即便是在打破紀(jì)錄的直播中,意外也常常發(fā)生。讓觀眾們印象最深刻的一段是第二次破紀(jì)錄直播中與精英怪羅伯特的挑戰(zhàn),這是《只狼》中一個(gè)特殊的角色,打敗它的方法不是殺死它,而是要找到合適的角度把它從天橋上踹下去,如果沒能成功,那么就得從頭再來。

第一次挑戰(zhàn)時(shí)出現(xiàn)了失誤,失明沒能找到正確的處決位置,陷入了苦戰(zhàn)。每當(dāng)羅伯特進(jìn)入處決狀態(tài),失明都會(huì)略加思考,然后特意轉(zhuǎn)到怪物背后,再將本可以掉下山崖的羅伯特一腳踹回走廊中央,就這樣打了七個(gè)來回。

這段精彩鏡頭被評(píng)論玩家稱為“七推羅伯特”

實(shí)際上即便是這樣看似難以預(yù)料的失誤,也早就在失明的算計(jì)之內(nèi)。蒙眼速通流程中大多數(shù)難點(diǎn)都在他的大腦中擁有各種各樣意外的備案,“如果第一次沒能推下去,第二次應(yīng)該不用繞,直接踹就行”,但在真正速通時(shí),緊張急切的復(fù)雜心情一起漫上大腦,很難在其中搜索到正確答案。

好在接下來的流程里,幸運(yùn)女神重新眷顧了失明,后面的幾番對(duì)決,失明幾乎沒有失誤,在修羅結(jié)局的老年一心面前,失明用嫻熟的不死斬壓得他無法動(dòng)彈,砍出最后一劍時(shí),時(shí)間正好走到2022年元旦,在彈幕一片“新年快樂”的祝福里,失明摘下眼罩,迎來了自己的新年禮物。

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你經(jīng)??梢月牭绞髟谒偻ǖ臅r(shí)候數(shù)數(shù),“一,二,三,四”,向左砍一刀,然后精準(zhǔn)地找到下一個(gè)怪物的位置。

這是他在用步數(shù)來測(cè)量移動(dòng)距離,走路、墊步、突刺或者砍一刀分別會(huì)讓人物產(chǎn)生不同距離的位移,葦名城每一段需要走過的路,都被他拆分成操作指令的排列組合,記在腦中。

失明很少在練習(xí)的時(shí)候直播,因?yàn)橥粭l路線來來回回確認(rèn)實(shí)在沒什么觀賞性,大多數(shù)闖進(jìn)直播間的觀眾也并不理解這位《只狼》主播為什么要數(shù)數(shù),不明白為什么目標(biāo)就在眼前,他偏偏不徑直走過去,更不理解為什么這個(gè)叫“失明”的玩家睜著眼睛打游戲,卻要在直播間上標(biāo)著“練習(xí)蒙眼速通”。

適應(yīng)這樣的玩法,失明自己也花了不少時(shí)間。最開始的步法是跟著外國(guó)玩家Mitchriz的速通視頻一步步研究出來的,早在失明開始嘗試速通時(shí),Mitchriz已經(jīng)能用3個(gè)小時(shí)蒙眼速通完游戲的修羅結(jié)局了。

六個(gè)月前,世界紀(jì)錄還在三個(gè)半小時(shí)

“練了這么久,我是不是也能試一試?!?/p>

抱著這樣的想法,失明開始逐幀研究蒙眼速通的路線。Mitchriz在視頻里走兩步,失明就暫停記下按鍵的映射,然后切換到游戲窗口,自己原模原樣走一遍。Mitchriz習(xí)慣用鍵鼠操作,但失明從一開始玩用的就是手柄,他就自己找最適合操作習(xí)慣的路線,經(jīng)常能找出比這位外國(guó)玩家更快的路徑來。

大多數(shù)速通玩家都會(huì)展示出按鍵映射

和普通的《只狼》速通不太一樣,蒙眼的路線往往不會(huì)選擇一些極限的跳邪道或者卡Boss,反而會(huì)選擇更穩(wěn)妥不容易出錯(cuò)的打法,以便自己能隨時(shí)在閉眼時(shí)為角色定位,尤其是在選擇Boss和精英怪的打法的時(shí)候,想要擊殺它并不算困難,但更重要的是打完以后,得能精準(zhǔn)確定自己的位置才能繼續(xù)跑圖。

在毒沼地圖里有位流程必須挑戰(zhàn)的精英怪叫做蛇眼白秋,大家一般管他叫做二館長(zhǎng)。二館長(zhǎng)并不是個(gè)難對(duì)付的角色,但在Mitchriz原本的速通流程里,使用阿攻糖接兩次跳躍不死斬快速斬殺之后,會(huì)讓角色有概率面向毒沼。這會(huì)使得戰(zhàn)斗以后玩家很容易不知道自己究竟面向何處,只能歸佛重走一遍。

失明在速通里選擇了自己研究的打法,第一次跳躍不死斬之后,用鞭炮固定住二館長(zhǎng)的位置,再用第二次跳躍不死斬填補(bǔ)傷害,這樣戰(zhàn)斗結(jié)束,角色一定能正好面對(duì)接下來前進(jìn)的方向,一來一去,就拉出了半分鐘的時(shí)間。

世界紀(jì)錄被打破后,Mitchriz在直播里研究失明速通的視頻,把這一段來回看了好多遍,最后忍不住發(fā)出疑問:“他究竟怎么找到自己在哪兒?”

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閉上眼睛之后,游戲時(shí)得到的反饋大多只能來自于聲音,這也是蒙眼速通時(shí)候用來判斷自己究竟有沒走對(duì)的標(biāo)志之一。

失明在閉眼之后才發(fā)現(xiàn),游戲里很多細(xì)節(jié)的音效都不太一樣,比如走到佛雕師的房間里,是木地板噠噠的聲音;在獅子猿的巢穴附近,是走在石子路上的聲音;到了米娘的房間里,又是榻榻米厚實(shí)的腳步聲。

跑圖路徑上的一切音效,撞到蠟燭的聲音、爬墻的聲音、忍殺的聲音、忍義手鉤爪的聲音,都是速通者心目中的檢查點(diǎn),但在漫長(zhǎng)的一個(gè)多小時(shí)里,沒能觸發(fā)心目中的檢查點(diǎn)音效是更常見的事情。

在火牛門前的火把砍一刀,既用來位移,也用來確認(rèn)位置

在《只狼》速通里有個(gè)詞叫做“葦名大轉(zhuǎn)盤”,指在速通流程里有很多莫名沒能觸發(fā),或者沒按照往常一樣運(yùn)行的AI,其出現(xiàn)幾率就像轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。有可能是在躍起時(shí)候突然用弓箭打中你的狙神小兵,可能是本應(yīng)該出現(xiàn)卻這次突然沒有出現(xiàn)的勾索綠點(diǎn),也有可能是本該能忍殺但沒出現(xiàn)的忍殺紅點(diǎn),對(duì)于蒙眼速通來說無論出現(xiàn)其中哪一條,都可能會(huì)毀掉這次挑戰(zhàn)。

失明在最容易出現(xiàn)問題的地方單獨(dú)設(shè)計(jì)好了Plan B,以便一旦某在處出現(xiàn)了預(yù)期之外的情況,能用最短的時(shí)間挽回?fù)p失,所以在速通里玩家經(jīng)常奇跡般地看到他明明跑錯(cuò)了位置,又能準(zhǔn)確地轉(zhuǎn)回來。

幾次三番沒爬上橫梁,失明臨時(shí)決定啟用備案路線

但跑圖可以備案,打Boss的機(jī)會(huì)卻很難有第二次。

失明第一次挑戰(zhàn)世界紀(jì)錄直播中遇到火牛時(shí),因?yàn)榈谝坏稕]有完美格擋使得這場(chǎng)戰(zhàn)斗成為了一幕即興演出,雙方都只剩下絲血,如果多挨上一刀,挑戰(zhàn)就會(huì)到此為止。并不是因?yàn)樗劳鰰?huì)帶來多大的懲罰,而是因?yàn)槿绻跻姏]能成功,當(dāng)前流程收集到的紙人就會(huì)被耗盡,第二次挑戰(zhàn)就不能使用鞭炮,幾乎不可能再快速流暢地完成Boss戰(zhàn)了。

忍殺瞬間,已經(jīng)看不到玩家血條了

道具的制約讓使得蒙眼速通的每一次Boss戰(zhàn),都要盡可能又快又好地完成,但意外總是會(huì)發(fā)生的。FromSoftware的游戲有個(gè)老傳統(tǒng),就是當(dāng)角色離怪物太近,或者離附近的建筑太近時(shí),怪物鎖定就有可能會(huì)自動(dòng)丟失,攻擊就會(huì)頻頻砍空,而丟鎖定的情況究竟會(huì)在什么時(shí)候發(fā)生,恐怕只有宮崎英高自己知道。

與獅子猿的決斗因?yàn)橥涙i定而慘敗

蒙眼速通是一場(chǎng)實(shí)力和運(yùn)氣的雙重比拼,需要用成千上萬(wàn)的練習(xí)來推動(dòng)天平向成功傾斜。從心中的義父到心中弦一郎再到心中的一心,失明把每個(gè)boss都揍了四五千次,熟悉到閉上眼睛,甚至關(guān)掉聲音都能完成挑戰(zhàn)。

就在一周前,失明參加了B站舉辦的“吉尼斯之夜”活動(dòng),官方邀請(qǐng)了各類游戲高手來現(xiàn)場(chǎng)挑戰(zhàn)吉尼斯紀(jì)錄,失明負(fù)責(zé)的項(xiàng)目,是在100秒之內(nèi)蒙眼擊敗《只狼》里加強(qiáng)版最終Boss心中的一心。

在這次挑戰(zhàn)失明表現(xiàn)得舉重若輕。規(guī)則給玩家五次機(jī)會(huì),他在第一次挑戰(zhàn)里就只花了60秒的時(shí)間擊敗了Boss,表演結(jié)束時(shí),解說和觀眾都還沒反應(yīng)過來。

失明在動(dòng)態(tài)里曬出了這次活動(dòng)的獎(jiǎng)牌

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對(duì)于沒接觸過單機(jī)游戲的玩家來說,以難度著稱的魂類游戲《只狼》并不是一個(gè)好的入坑選擇,這一點(diǎn)失明或許深有體會(huì),畢竟在談起一周目經(jīng)歷時(shí),失明用得最多的詞就是“很難受”。

出乎很多人預(yù)料的是,失明并不是一位硬核的“單機(jī)游戲玩家”。在玩《只狼》之前,失明接觸的大多是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,對(duì)這類游戲幾乎沒什么了解,也沒什么技術(shù)積累,只是因?yàn)榕既豢吹搅艘晃幻小?鴉-karas”玩家做的《只狼》攻略視頻,感覺這游戲看起來”真的好玩”,才決定自己來試一試。

結(jié)果,每個(gè)Boss都卡了失明五六個(gè)小時(shí)。蝴蝶夫人、弦一郎、義父、劍圣,這些叫得上名字的Boss,各個(gè)都讓他吃盡了苦頭。“刷了500張紙人去打弦一郎,紙人用光了還沒打過,又去刷了500個(gè),終于在快用完的時(shí)候打過了?!?/p>

大多數(shù)玩家三四十個(gè)小時(shí)就能通關(guān)《只狼》的一周目,但失明花掉了六七十個(gè)小時(shí),幾乎比普通玩家多一倍的時(shí)間。

等到通關(guān)之后失明才終于反應(yīng)過來,自己打得如此艱難痛苦,是因?yàn)樽约喝谈曨l攻略走,而做視頻的大佬在演示的時(shí)候敲了鐘鬼。

鐘鬼是在游戲前期玩家就會(huì)遇到的一口大鐘,只要敲擊一次,就會(huì)讓游戲難度整體提升一層,讓所有敵人的韌性加強(qiáng),同時(shí)讓敵人更容易打崩你的架勢(shì),揍你傷害更高,是大多數(shù)玩家高周目為了挑戰(zhàn)自己增加難度才會(huì)使用的BUFF,沒看說明的失明對(duì)這一切并不知情。

備受痛苦的失明想,當(dāng)初要是有更簡(jiǎn)單的攻略就好了。“能不用去刷經(jīng)驗(yàn),不用去刷道具,面對(duì)Boss的時(shí)候能夠不用傻傻地抖刀,能用什么取巧的辦法來打敗敵人。如果還沒有的話,那么我是不是能夠找出一個(gè)很好很好的打法,讓新手面對(duì)敵人的時(shí)候能夠少些害怕,打起來輕松一些?!?/p>

但什么樣的打法才算“很好很好的打法”呢?失明想得有些極端:如果一個(gè)Boss我蒙著眼睛都能過,那說明這樣的打法已經(jīng)完善到不能再完善了。于是在2020年10月,失明在B站上傳了自己蒙眼擊殺怨恨之鬼的視頻,獲得了15萬(wàn)播放。

在評(píng)論區(qū)里,失明詳細(xì)分享并置頂了自己的打法,這是他出的第一份攻略,雖然大多數(shù)玩家只是前來圍觀,但這并不妨礙失明想要把自己鉆研出來的打法分享給更多人。

他是真的想教會(huì)你

這時(shí)候的觀眾可能萬(wàn)萬(wàn)沒想到,失明不僅想教會(huì)你打怨恨之鬼,在一年后,他甚至還試圖分享自己鉆研出的萬(wàn)字長(zhǎng)文,教會(huì)你怎么和他一樣,閉著眼睛通關(guān)《只狼》。

確認(rèn)打破世界紀(jì)錄以后,失明在自己的B站動(dòng)態(tài)分享了他的完整版筆記,全文長(zhǎng)達(dá)一萬(wàn)六千字,為方便記憶分成十個(gè)章節(jié),將蒙眼速通里的每一個(gè)細(xì)節(jié)都轉(zhuǎn)化成能看得懂的文字說明。怕觀眾們看不明白,他又做三小時(shí)長(zhǎng)的視頻來按照筆記解說每個(gè)細(xì)節(jié)究竟該怎么過,會(huì)發(fā)生什么意外,發(fā)生意外了又應(yīng)該如何處理。

長(zhǎng)文中的序章部分

雖然大部分觀眾什么也沒能記住,但打破紀(jì)錄之后,失明總算完成了要做一份“很好很好攻略”的最初的目標(biāo),雖然這一路上花掉了他三千個(gè)小時(shí)。

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紀(jì)錄被破了。

2022年1月25日,Mitchriz在直播中狀態(tài)很好,運(yùn)氣也不錯(cuò),一路上幾乎沒遇到什么失誤,最終將世界紀(jì)錄推到了1小時(shí)33分,比失明還要快上三分鐘。破紀(jì)錄的時(shí)候失明正好在Mitchriz的直播間里,第一時(shí)間給他送上了祝福。

Mitchriz破紀(jì)錄的瞬間

Mitchriz是外國(guó)小有名氣的速通玩家,在開始蒙眼速通之前,有多項(xiàng)《只狼》的速通紀(jì)錄都在他名下。今年的AGDQ速通大會(huì)上,Mitchriz作為選手現(xiàn)場(chǎng)用更穩(wěn)妥的路線表演了蒙眼通關(guān)《只狼》,解說沒忘記提到失明(英文解說將他讀作“Just Blind”)這位當(dāng)時(shí)的世界紀(jì)錄保持者,因?yàn)槠駷橹?,世界上一共只有三位玩家蒙眼打通了《只狼》,除了他倆之外,剩下那位只是為了“嘗鮮”,個(gè)人紀(jì)錄是六個(gè)小時(shí)。

Mitchriz和失明是唯一的對(duì)手,但在場(chǎng)下他們也是不錯(cuò)的朋友。他們兩人經(jīng)常在私底下談?wù)摯蚍ê图?xì)節(jié),并在對(duì)方獲得成功時(shí)送上由衷的祝福。

失明受到的關(guān)注顯然沒有Mitchriz來得多。第一次破紀(jì)錄的視頻為他漲了四五千粉,但這之后人氣明顯下滑,雖然第二次破紀(jì)錄的視頻更好看,但播放量甚至沒到十萬(wàn),只有第一個(gè)視頻的零頭。

高強(qiáng)度的練習(xí)給他帶來了嚴(yán)重的腱鞘炎,遇到弦一郎這樣需要高強(qiáng)度彈反的對(duì)手,左手就會(huì)一直疼,連續(xù)打上十分鐘就得歇一歇。

當(dāng)初為了速通買的精英手柄也早已成了戰(zhàn)損版,來來回回修了四次,在直播中還是問題頻出。奔跑的B鍵已經(jīng)黏住彈不上來了,修完回來肩鍵又出現(xiàn)了問題,直播的時(shí)候突然撿不了東西,研究了半天才發(fā)現(xiàn)不是操作問題,是手柄的A鍵失靈了。

失明久經(jīng)百戰(zhàn)的精英手柄

在最近的直播里,失明正在嘗試用一級(jí)無用之人打敗《艾爾登法環(huán)》里的碎星,來來回回打了好幾天都沒成功,他覺得自己狀態(tài)下滑,有些沮喪,“感覺回到了新手時(shí)期”。

失明告訴我自己不會(huì)再打《只狼》了,但他決定試試蒙眼速通老頭環(huán),時(shí)間可能是半年以后。畢竟在此之前,他還需要花上很多很多時(shí)間,尋找路線,編寫打法,去不斷重復(fù)練習(xí),

希望那時(shí)他能夠不必再開上三個(gè)攝像頭,來證明自己是“真的蒙眼”了。

標(biāo)簽: 世界紀(jì)錄 大多數(shù)玩家 證明自己

   原標(biāo)題:蒙眼速通《只狼》的中國(guó)玩家

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