《FF:起源》制作團隊專訪:有很多歷代FF的元素

發(fā)布時間:2022-03-14 20:30:42
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來源:網(wǎng)易游戲
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受到光榮與SE邀請,在《最終幻想:起源》發(fā)售之前,我們再次對SQEX制作人藤原仁、SQEX總監(jiān)井上大輔、Team NINJA品牌長、制作人安田文彥三位游戲制作相關人員,進行了一輪群訪,就正式版游戲提出了一些相關的問題,以此讓玩家們可以更全面的了解這款游戲。

Q:從《最終幻想:起源》的發(fā)售檔口來看,前有《艾爾登法環(huán)》,后有《星之卡比》《小緹娜的奇幻之地》等重磅作品,你們會不會擔心再這樣大作頻出時期發(fā)售,會影響銷量?

A:我們內(nèi)部確定發(fā)售時間的時候,這些作品都還沒有公布消息,所以遇到扎堆的情況我們也沒有辦法。但反過來想,這也是玩家玩游戲熱情正在高漲的時候,也算是一種好事。雖說對于銷量不能說沒有影響,但我們認為重點并不在這里。

Q:游戲正式發(fā)售后,會有首日補丁嗎?有的話,會對哪方面進行調(diào)整?

A:會有首日補丁,目的主要是提升游戲的穩(wěn)定性,不會對游戲的平衡產(chǎn)生任何影響。最重要的部分,都已經(jīng)在上市前確定下來了。

Q:游戲在通關之后會有哪些終局內(nèi)容供玩家游玩呢?

A:游戲在通關之后,會開放一些難度更高的關卡,這些關卡內(nèi)會產(chǎn)出更好的裝備,玩家以此來強化自己的隊伍,進而挑戰(zhàn)更難的關卡,是這樣一個正反饋的過程。

Q:游戲中存在一種名為“靈魂碎片”的道具,可以直接給予職業(yè)經(jīng)驗值。是否可以理解為官方鼓勵玩家可以去嘗試更多的職業(yè)進行游玩?

A:是的,“靈魂碎片”這個道具的目的就在于此,因為游戲內(nèi)設計了非常多的職業(yè),我們希望玩家可以在嘗試新職業(yè)時能更快上手。在游戲后期,還會有一種名為“靈魂結(jié)晶”的道具,可以獲得更多經(jīng)驗。

Q.雖說游戲中有不少《仁王》的影子,但除了核心玩法,我發(fā)現(xiàn)《起源》還取消了死亡懲罰,想問一下制作團隊為何會選擇這樣的設計?

A:首先我們認為,死亡懲罰并不是硬核動作游戲中必要的。并且游戲中也不是完全沒有死亡懲罰,角色會隨著死亡而降低魔法最大值。我們想用這種相對緩和的方式,來讓玩家玩游戲時沒有那么緊張,并且也不會在再度死亡的時候,感受到巨大絕望感。

Q:游戲內(nèi)有一個選項,允許玩家除了正常推進劇情了流程對話外,還可以和一些城鎮(zhèn)中的居民對話,與他們對話會對劇情產(chǎn)生影響或拿到什么獎勵嗎?

A:我們做這個系統(tǒng)的初衷是,想讓玩家在劇情流程的不同階段,看看這些普通NPC對于主角一行的成果有怎樣的反饋,以此來讓劇情更加完整。

Q:游戲內(nèi)存在非常多與歷代《最終幻想》非常相似的場景,可不可以理解為《最終幻想:起源》是一部歷代《最終幻想》世界交匯于此的作品?

A:游戲在世界觀上,還只是與《最終幻想1》保持一致的,并沒有其他作品混入其中。有關于歷代《最終幻想》中的場景,在游戲開始開發(fā)之前,我們將種種經(jīng)典關卡的場景列了一個清單,之后在開發(fā)過程中,我們感覺這里很符合某代作品的經(jīng)典場景,便進行了借鑒,并不是說刻意的選取了某部作品的場景。

Q:游戲中在非聯(lián)機狀態(tài)下,也可以和隊友一同攻略關卡,那玩家是否可以選擇不帶隊友,獨自一人攻略關卡,在這種情況下,對劇情是否有影響?

A:玩家可以不帶隊友獨自攻略,并且對劇情沒有任何影響。

標簽: 最終幻想 死亡懲罰 靈魂碎片

   原標題:《FF:起源》制作團隊專訪:有很多歷代FF的元素

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