騰訊宣布代理《Valorant》 你怎么看呢?
射擊游戲作為與MMORPG、策略游戲長期三分天下的網(wǎng)游類型,有越來越多人想要在這個領(lǐng)域玩出新花樣。
從16年《守望先鋒》到17年《PUBG》再到《堡壘之夜》、《Apex》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,在射擊類型找到新出路的射擊游戲越來越多,同時老牌射擊游戲《CS》系列、《彩虹六號:圍攻》、《穿越火線》等人氣也一直經(jīng)久不衰,且這還是在日漸式微的端游市場。
在競爭激烈的手游市場,《和平精英》成為了騰訊手游的又一收入支柱,網(wǎng)易《荒野行動》拿下日本戰(zhàn)術(shù)競技手游80%的份額,另一邊《使命召喚手游》的上線,也對動視暴雪的財務(wù)收入增長起到了不小的推動作用。
一邊是持續(xù)多年產(chǎn)出爆款,細(xì)分市場展現(xiàn)出無限潛力的模樣,一邊是老牌競品神仙打架,入場新人來勢洶洶的市場現(xiàn)狀,射擊游戲市場的內(nèi)卷情況比之MMO也不遑多讓。但即使是在這樣競爭激烈的現(xiàn)在,仍有不少廠商選擇入場,想在這個復(fù)雜但仍又生機(jī)勃勃的市場里殺出一條血路來,騰訊不久前宣布代理國服的《Valorant》就是其中之一。
射擊游戲第一梯隊的新星
可能光談《Valorant》這個名字,國內(nèi)知道的玩家并不多,但談起它的制作公司拳頭,我相信每個玩家都很熟悉。《Valorant》最早亮相于2019年10月,當(dāng)時正值《英雄聯(lián)盟》十周年,拳頭公布了一系列有關(guān)《英雄聯(lián)盟》IP的相關(guān)企劃,以及全新的原創(chuàng)射擊游戲IP《Project A》,也就是現(xiàn)在的《Valorant》。
2019年時拳頭公布的《Project A》演示Demo
《Valorant》在公布伊始就展現(xiàn)出了極高的完成度,同時不斷推進(jìn)的開發(fā)進(jìn)度和強(qiáng)大的宣發(fā)都證明了拳頭對于這款產(chǎn)品的看好。在距離《Valorant》消息放出僅半年時,拳頭就開始進(jìn)行封閉測試,而經(jīng)過短短兩個月的測試調(diào)整后,2020年6月《Valorant》就直接開啟了公測。
當(dāng)時的《Valorant》有著“縫合怪”的稱呼,因為它既擁有《CS:GO》5V5下包拆包回合制的玩法,又像《守望先鋒》一樣擁有英雄和技能設(shè)定,畫風(fēng)上也相對“漫畫”,較為貼近《堡壘之夜》和《軍團(tuán)要塞2》。
不過時隔一年多,《Valorant》的市場成績和游戲體驗讓其“縫合怪”稱號早已不含貶義,這些“縫合”的設(shè)定,令《Valorant》擁有了硬核射擊游戲所少有的趣味娛樂性,同時又保持了極強(qiáng)的競技性,在國外受眾廣泛,電競賽事方面也發(fā)展得如火如荼。1周年慶典上,拳頭宣布這款游戲的月活躍用戶已經(jīng)超越1400萬人,同時在Twitch上隨著其電競企劃的逐步展開,近幾月熱度一直穩(wěn)中有升,穩(wěn)穩(wěn)居于全球射擊游戲第一梯隊。
射擊游戲界的《英雄聯(lián)盟》?
從去年6月公測到今年9月,關(guān)于《Valorant》的成長變化是一直被玩家津津樂道的,一方面它的游戲定位和勤奮更新和《英雄聯(lián)盟》初期十分相似,另一方面《Valorant》如今的穩(wěn)定崛起之勢讓人不得不聯(lián)想到它是不是在向著射擊游戲界的《英雄聯(lián)盟》靠攏。
首先是《Valorant》作為一款新出的射擊網(wǎng)游,其對電腦配置的要求卻十分之低,雖然游戲使用“虛幻4”引擎制作,但游戲達(dá)到60幀所需要的顯卡配置僅需要GT730,高配運行的顯卡要求也只需要1050ti。換句話說就是只要你的電腦能玩得了《英雄聯(lián)盟》,那就可以玩上《Valorant》。
《Valorant》公布的配置要求
這在網(wǎng)游越來越追求精美畫質(zhì),順便對電腦配置要求越來越高的現(xiàn)在,不得不說是另類的存在。《Valorant》低配要求并行的,就是游戲畫質(zhì)的相應(yīng)降低,游戲內(nèi)的建模和光照效果等方面在一眾新游戲里只能說是合格,并談不上精致,也因此《Valorant》使用了討巧的漫畫風(fēng)格,掩蓋其畫面上的不足,同時也不至于顯得落后于時代。
另一關(guān)鍵點還在于拳頭對其內(nèi)容更新的高頻率和強(qiáng)力的外掛打擊力度。
《Valorant》從去年上線以來,一直保持了穩(wěn)定高頻率的更新,且還將游戲內(nèi)容更新直白地劃分了CHAPTER、ACT、EPISODE三個層次,讓玩家對游戲的內(nèi)容一直有穩(wěn)定的更新預(yù)期,保持一個高期待和新鮮度。
而對于擊潰過不少射擊游戲游戲生態(tài)的外掛問題,它采取了雙管齊下的思路。一方面游戲采用的是內(nèi)核級驅(qū)動的Vanguard反作弊系統(tǒng),且還是加強(qiáng)版的內(nèi)核級反作弊,相比起此前《DayZ》和《堡壘之夜》僅在游戲激活時運行的內(nèi)核驅(qū)動,Vanguard的檢驗覆蓋要更為廣泛且嚴(yán)格——《Valorant》幾乎每項流程都需要經(jīng)過驅(qū)動驗證,這讓外掛的準(zhǔn)入門檻大大提高。另一方面對于外掛的檢測和封禁,《Valorant》同樣沒有放松,兩相結(jié)合之下,在過去運營的一年里,《Valorant》受到的外掛影響微乎其微。
前兩點都與《英雄聯(lián)盟》初期搶占市場時的重要外顯優(yōu)勢相符合,外掛的強(qiáng)打擊則一定程度上解決了射擊游戲長期面臨的老大難問題,這些都是《Valorant》在初期宣傳熱度冷卻后還能持續(xù)保持熱度,穩(wěn)中有升的重要原因之一。
此外從游戲設(shè)計上來說,《Valorant》所主打的也同樣是“高普適性的強(qiáng)競技游戲”標(biāo)簽。
相較于同為短TTK(Time toKill)射擊游戲的《CS:GO》,《Valorant》簡化了一些彈道控制和準(zhǔn)心急停的入門技巧,且擁有更易掌控的投擲物利用方式和更直觀易懂的地圖和標(biāo)記功能,這讓它的上手難度和初期學(xué)習(xí)成本大大降低。
《Valorant》地圖雖大,但整體設(shè)計較為扁平化,且可以讓玩家在大地圖上標(biāo)點
而在競技性上,《Valorant》仍舊保持了以“剛槍”為主的玩法性質(zhì)。雖簡化了玩法的上手難度和縱向深度,但也用英雄技能的設(shè)定增強(qiáng)了玩法的橫向維度,構(gòu)建出游戲體驗的趣味性和戰(zhàn)術(shù)的多樣性,同時游戲保留了“一槍頭”這樣的硬核玩法設(shè)定,技能設(shè)計也對玩家的“剛槍”玩法體驗影響不大。
正是因為這樣的玩法設(shè)計和外在優(yōu)勢,即使是在內(nèi)卷愈發(fā)嚴(yán)重的射擊游戲市場,《Valorant》也展現(xiàn)出了自己的市場優(yōu)勢,一定程度上來說填補(bǔ)了射擊游戲市場的空白之處——即追求短TTK強(qiáng)競技性,但又想要兼得娛樂性與好上手特性的更大眾的玩家市場。
《Valorant》的執(zhí)行總監(jiān)Anna Donlon此前接受采訪時也曾講述了開發(fā)《Valorant》的原因:“拳頭之所以開發(fā)《Valorant》,是因為有些玩家喜歡團(tuán)隊合作卻不喜歡 MOBA 玩法?;谶@樣的考慮,我們就為喜歡射擊游戲的玩家準(zhǔn)備了《Valorant》這款游戲。另外,開發(fā)團(tuán)隊也認(rèn)為《英雄聯(lián)盟》之所以成功不是因為它是MOBA 游戲,而是 Riot Games 很了解玩家們要什么并提供給玩家,而如果《Valorant》也能做到這一點,那它也將同樣出色。”
就目前《Valorant》氣勢如虹的現(xiàn)狀來看,它無疑與《英雄聯(lián)盟》一樣,抓住了“玩家想要的游戲”這一關(guān)鍵點。
《Valorant》國服還能大殺四方嗎?
不論是更嚴(yán)格的外掛封禁,還是更低的要求配置,再到游戲設(shè)計下面向的更廣闊的玩家群體,電競賽事的飛速建設(shè)推進(jìn),都似乎在說《Valorant》與國內(nèi)市場的適配性應(yīng)該會十分不錯。而騰訊官宣代理后放出的本次《Valorant》國服發(fā)行制作人為騰訊游戲K6合作部副總經(jīng)理、騰競體育CEO的金亦波先生后,也說明了騰訊對該款游戲的重視。
按理說騰訊與拳頭的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,再加上《Valorant》自身游戲調(diào)性與國內(nèi)市場的相符,它國服離火好像就差一個上線了,但事實可能并不像看上去那么簡單。
一是《Valorant》畫風(fēng)可能遭遇的水土不服。雖說折中的卡通畫風(fēng)大大降低了游戲的配置要求,但《Valorant》的畫風(fēng)畫質(zhì)也是在各種測評中最飽受爭議的存在。即使在國外,也有部分玩家認(rèn)為《Valorant》看起來十分“廉價”與“幼稚”,不像是2020年的游戲。而在漫畫風(fēng)格更不吃香的國內(nèi),其受到的爭議只會更大。此前同為漫畫風(fēng)格的《堡壘之夜》在國內(nèi)推廣時,不屬于國內(nèi)玩家主流審美的畫面畫風(fēng)就對其造成了不小的困擾。
另一個更重要的限制則在于《Valorant》能不能順利上線。自版號政策收緊后,進(jìn)口游戲的版號數(shù)量稀少,且越是大影響力的游戲,其版號的審核愈嚴(yán)。當(dāng)年火熱的《PUBG》,在騰訊宣布代理國服后達(dá)到了超1300萬預(yù)約,但至今國服仍未獲得上線。而同類型廣受關(guān)注的《堡壘之夜》,其國服上線已經(jīng)超過三年,卻仍舊沒有拿到版號。
《Valorant》在2020年5月時就以《無畏契約》的中文名完成了進(jìn)口游戲的著作權(quán)登記備案,但一年過后仍未傳來過審消息。且隨著近期游戲政策的收緊,自今年8月以來,已經(jīng)有一個半月未有版號下發(fā)。《英雄聯(lián)盟手游》公測的屢屢推遲和《金鏟鏟之戰(zhàn)》在2020年9月獲得版號后卻時隔近一年才進(jìn)行上線,也說明了即使獲得版號,《Valorant》的上線之路也并不是那么簡單。
我們與其猜測《Valorant》會不會給國內(nèi)射擊游戲環(huán)境帶來新變革,不如猜一猜《Valorant》國服什么時候能來。
標(biāo)簽: 騰訊 代理《Valorant》 怎么看
原標(biāo)題:騰訊宣布代理《Valorant》 你怎么看呢?
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